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成功將用戶生產內容製作成簡單、有趣及有專業水平的短片,以15秒短視頻為招徠的抖音(國際版名字為TikTok),短短3年內人氣已呈現爆炸式增長。現時抖音在全球擁有5億活躍用戶,社交網站方面排名第9,領先...

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抖音快速增長 美視為另一間華為?

樂高(LEGO)進駐香港22年,深受大小朋友歡迎。樂高香港辦公室斥資700萬元進行大變身,採用北歐簡約風格設計,同時注入濃厚的香港街道及交通文化特色,打造「小香港」。樂高邀請本港模型家洪子健,以積木拼...

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樂高辦公室大變身 斥700萬建「小香港」

香港零售市況受近月社會運動影響而有下跌,普遍零售業均感悲觀。惟樂高港澳台行銷總監岑皓祺指,基於樂高一直深受港人歡迎,朗豪坊專門店更是樂高全球單店銷量排名第一位,故縱使近月營業額較去年同期下跌,相信只要...

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冀生意續雙位數增 拓網上銷售

樂高香港的消費客群分為兩類,分別為1歲半至14歲的小朋友,以及14歲或以上的成年人,分別佔整體營業額的6成和4成。其港澳台行銷總監岑皓祺坦言,公司做小朋友生意,對於員工的小朋友福利亦尤為看重,更指「不...

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彈性工作時間 茶水間變「蘭桂坊」

【本報訊】2020年可算是運動盛事年,除了7月份的東京奧運,2020年歐洲足球錦標賽(UEFA EURO 2020)亦將會在12個歐洲城市舉行。Booking.com最新的調查發現,有近兩成的受訪體育...

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兩成受訪體育迷 寧現場觀賽棄蜜月

香港動畫業界近年積極和政府配合,發掘更多新晉人才,使香港動畫業走向國際及多元化。 由兩個動畫師及遊戲開發者組成的初創遊戲開發商Gamestry Lab,先後參加本地及海外比賽,冀拓展本地發展遊戲及動...

2019/11/19
本地初創拓遊戲動畫 謀突圍路

香港數碼娛樂協會主席彭子傑表示,本地動畫業近年重新起步,但因主要以小型及個人工作室模式營運,每間獨立的工作室均有各自擅長的部分。 他續指,倘要發展本地動畫業,需要連繫幾間工作室合作,製作大型的項目,...

2019/11/19
大項目需跨企合作 較難成事

常說女演員的演藝壽命有期限,故不少女藝人學做生意「搵定後路」。前港姐亞軍陸詩韻(Sharon)於2009年決定轉戰商界做女強人,4年前創立了Sharon's Workshop,近日更推出自家護膚品牌「...

2019/10/17
陸詩韻 失敗中成長

繼今年5月,拍賣行龍頭蘇富比舉行Supreme潮物拍賣後,再有拍賣行看中潮牌升值潛力,舉辦網上拍賣,包括KAWS、村上隆及奈良美智等重量級作品,競投結果明天(18日)出爐。 這次拍賣由富藝斯Phil...

2019/10/17
網拍潮牌 爭奪極罕限量品

由一班音樂狂熱分子成立的嶄新音樂交流平台「做好音樂」,一向致力為藝術創作者建立一個跨文化舞台,將音樂帶到不同類型的觀眾。 為讓大家在緊張的社會氣氛下放鬆心情,「做好音樂」將於10月25日假D2 Pl...

2019/10/12
做好音樂祭 發放正能量

電影修復是中外電影圈的熱話,不少國家及地方的官方機構,近年也積極進行電影修復計劃,肩負光影傳承的重任。西九文化區M+同樣看重修復對保存及推廣電影文化的意義,並將舉行「M+放映:修復影像在台灣」,展示台...

2019/10/04
M+放映台灣經典修復片 還原老電影本色

談到最有印象的修復電影,李焯桃斬釘截鐵地說:「當然是經我手帶來香港的《大都會》(1927)啦!」他形容《大都會》是偉大的修復,因未修復的版本短很多,有很多遺失片段。「2008年在阿根廷電影資料館發現《...

2019/10/04
修復《大都會》香港上映 為人樂道

上Netflix看節目、用Spotify聽音樂、用蘋果iCloud雲端儲存相片……大家每月查看信用卡帳單時,單上有多少項每月付錢的「訂閱」支出?現時不同行業的企業紛紛加入訂閱制的行列,消費者以定期付費...

2019/08/28
迎戰「訂閱疲勞」 媒體捆綁搶客

緊接動漫電玩節的熱烈氣氛,黃埔天地誠邀香港各位Cosplay達人於《黃埔cosplay夏の對決》再次聚集,參與是次對決盛會,延續Cosplay狂熱! 是次比賽將於8月24日舉行,不設人數限制,可以個...

2019/08/10
cosplay夏の對決 延續動漫熱

恒隆地產旗下山頂廣場的優化工程幾近竣工,以全新的外貌及商戶組合登場,部分店舖預計於今年8月陸續開業。優化後最為矚目的是其如閃耀寶石般設計的弧形入口,猶如一顆寶石屹立於山頂,與維港互相輝映。明亮通透的全...

2019/08/10
山頂廣場優化 一站式遊樂享受

全球電競產業蓬勃,同時帶動本地電競及數碼娛樂行業加快步伐;惟有指本地相關人才不足,令行業發展屢遇挑戰。 本地初創手機遊戲公司「跳指」(Twitchy Finger Limited)行政總裁兼聯合創辦...

2019/08/05
港拓電競求創意人才 初創出招培育

遊戲玩家追求新鮮感,本地手機遊戲公司「跳指」(Twitchy Finger Limited)行政總裁兼聯合創辦人李駿宇表示,其團隊由2015年成立以來,僅推出4款遊戲,以專注更新遊戲新元素為主要策略。...

2019/08/05
注入各地元素 專注更新保鮮

本地近年有不少電競公司研發創意產品,可惜未獲大眾認識。賽車電競初創Godzpeed Autosport聯合創辦人兼行政總裁羅賢表示,賽車電競在歐洲市場大熱,惟本地市場罕見,因此在2016年斥近8位數字...

2019/08/05
Godzpeed Autosport 推廣賽車電競文化