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電競品牌雷蛇(Razer)加速拓展FinTech業務,今宣布與Visa合作,旗下Razer FinTech將會和Visa開發一個Visa虛擬預付方式,並整合至Razer Pay電子錢包,多達6,000...

今日 15:30
雷蛇夥Visa拓東南亞電子支付業務

騰訊(00700)次季遊戲收入被看高一綫,主要是上月初推出的「食雞」遊戲《和平精英》表現理想。騰訊最新公布,該遊戲的每日活躍用戶已突破5,000萬人,同時組成「騰訊電競技術聯盟」,雷蛇(01337)為...

21:54 2019/06/20
騰訊《和平精英》每日半億人玩 夥雷蛇組電競聯盟

電子競技產業愈來愈受重視,以體育運動、賽車、戰鬥等類型遊戲最受熱棒,內地早前更宣布列入2022年杭州亞運會正式比賽項目。 國際市場研究機構尼爾森(Nielsen)日前發布了《2019電競營銷品牌研究...

2019/06/20
電競產業體育化 品牌宣傳良機

與傳統體育運動一樣,電競也有自己的明星KOL(Key Opinion Leader)。電子競技的明星KOL會引起粉絲的熱烈追捧,這些明星KOL可能是職業選手,也有可能是在直播平台上積累了大量粉絲的主播...

2019/06/20
聚焦電競KOL 提升粉絲互動

踏入暑假,不少家長為子女安排暑期活動而絞盡腦汁。港鐵旗下3個商場,將會引入24部專業級「超逼真」賽車模擬器,讓市民感受飈車快感。 港鐵3商場引入 市民更可參加大灣區電競賽車賽,勝出者甚至有機會參加...

2019/06/18
賽車模擬器 市民商場內「飈車」

科技界近年吹起虛擬實境(VR)及擴增實境(AR)風潮,無論在教育產品、室內設計運用、或遊戲應用,都深受大眾歡迎。有本土年輕商家看準商機,將早年掀起一股熱潮的真人密室逃脫遊戲,加入VR、AR以及混合實景...

09:00 2019/06/17
【創業兵團】密室逃脫加XR技術 原創劇本推本土文化

電子競技近年在全球多個地方發展迅速,去年數碼港發表的《推動香港電競發展報告》提到,本港電競業現時有逾30萬名遊戲玩家,因此香港政府開始關注電競發展,大力推動本港電競文化。 XR Dom創辦人鄧國健認...

2019/06/17
電競發展蓬勃 擬研自創VR遊戲

科技界近年吹起虛擬實境(VR)及擴增實境(AR)風潮,無論在教育產品、室內設計或遊戲應用,都甚具吸引力。 有本土年輕商家看準商機,將VR、AR及混合實境(MR)技術應用於真人密室逃脫遊戲,於港開設全...

2019/06/17
港XR密室逃脫體驗館 注入本土元素

以電競產品打響名堂的雷蛇(01337),透過成立Respawn Pte子公司,開設「RESPAWN」品牌,推出能量飲品。 4種口味包括石榴西瓜、藍樹莓、熱帶菠蘿及青蘋果。飲品採用綠茶提取物、膽鹼、維...

2019/06/12
雷蛇推能量飲品 增強玩家專注力

雷蛇(01337)撈過界?雷蛇Razer以電競產品打響名堂。今日雷蛇旗下的「RESPAWN 」品牌,就推出一款名為Respawn的能量飲品,聲稱有助用家提升集中力。 雷蛇透過成立Respawn獨立子...

15:56 2019/06/11
雷蛇撈過界?推能量飲品提升集中力

電競設備及服務商雷蛇(01337)新成立能量飲品品牌「RESPAWN」,標榜可加強遊戲玩家在打機的專注力、反應時間及心理質素去調製,但新產品目前僅向美國玩家發售,東南亞及香港市場尚未有推出時間。 截...

15:53 2019/06/11
雷蛇踩過界開闢能量飲品業務 欲強化電競玩家專注力

根據市場調查公司Statista今年2月發布數據(Revenue of the global eSports market 2012-2022)顯示,全球電競市場價值在2018年有近8.65億美元(約...

2019/06/11
2022年全球電競市場 料收入140億

隨着電子競技(eSports)市場不斷擴大,企業可怎樣在電競產業上分一杯羹? 據德勤日前發布的《電子競技進入大聯盟時代》指,電競讓眾多媒體及娛樂公司接觸不同客戶群,特許經營模式更有助電子競技生態圈的...

2019/06/11
特許經營 助電競業界共享盈利

最近世界衞生組織(WTO)首次將稱為「遊戲障礙」的電子遊戲上癮行為列為疾病,要求各成員國需要為此疾病提出新的治療及預防措施,並於2022年起生效。 據美國精神醫學學會(American Psychi...

2019/06/11
培養子女自制力 預防打機成癮

【本報訊】MegaBox昨舉辦「MegaBox 1折激安購物日」,逾500件貨品均以1折、7折或1元發售。 MegaBox總監文靜芝表示,商場亦聯同多間商戶舉辦「激安商舖購物優惠」,於5至6月份期間...

2019/06/10
MegaBox 1折購物日 生意料增逾8%

騰訊(00700)旗下遊戲業務確認與華碩(ASUS)旗下電競平台「玩家共和國」(ROG)達成協議,雙方將合力打造新一代電競手機「ROG Phone II」,提升硬件性能之餘,又計劃將手機引入內地市場。...

13:07 2019/06/05
騰訊夥拍華碩推出電競手機 傳最快7月面世

個人電腦(PC)市場持續受壓,據調研機構IDC發布的預測,今年個人電腦裝置(PCDs,包括傳統個人電腦與平板電腦)今年的付運量將會繼續向下,料跌3%至3.93億部。 不過,整個PCDs的市場總值就會...

2019/06/05
個人電腦裝置 今年付運量料跌3%

個人電腦(PC)市場持續受壓,據調研機構IDC發布的預測,今年個人電腦裝置(PCDs,包括傳統個人電腦與平板電腦)的付運量將會繼續向下,料跌3%至3.93億部。至2023年,將會進一步跌至3.68億部...

16:24 2019/06/04
個人電腦市場續衰退 續向電競市場發展

下半年消費電子盛事「德國柏林消費電子暨家電展」(IFA)將於9月開幕。IFA主辦機構Messe Berlin早前於西班牙舉辦IFA GPC 2019全球展前記者會,分析2019年消費電子產品市場發展趨...

16:06 2019/06/04
中國電競市場增長29% 5G串流受關注

DSE放榜在即,台灣現有大學推出與電競有關的學士學位課程,更接受港生報讀。外地年輕人入行電競出路多及有規劃,本地若想發展,亦須急起直追。 台大學電競科 招港生入讀 台灣一向是港生升學的熱門地區,時...

2019/06/04
港拓電競業 完善職業規劃不可少